PAKET OUTBOUND DI OMAH KECEBONG YOGYAKARTA
Omah Kecebong menyediakan paket outbound yang bisa diikuti oleh semua kalangan, baik itu untuk institusi pemerintahan, ataupun institusi non pemerintahan. Semua institusi butuh aktivitas outbound untuk meningkatkan bonding antar tim di dalam institusi mereka. Kegiatan outbound dilakukan dengan berbagai macam pilihan games, supaya bonding antar tim akan semakin menyenangkan. Dengan cara yang menyenangkan pula, outbound menjadi cara termudah untuk memasukkan stimulus tentang pentingnya bekerja secara tim (teamwork).
Bagi Anda yang mempunyai agenda outbound, Omah Kecebong memberikan pilihan paket dengan lokasi pelaksanaan outbound bernuansa alam perdesaan jawa.
Berikut adalah susunan acara paket outbound ala Omah Kecebong.
1. Opening Ceremony
Ucapan Selamat datang dan perkenalan baik peserta maupun crew. Kemudian menjelaskan kegiatan dari operator tentang bentuk pelatihan, metode pelatihan serta kondisi lokasi pelatihan. Dan memberitahukan komitment atau aturan bersama yang akan diterapkan selama pelatihan. Ada beberapa hal yang bisa kita minta dari peserta untuk dilakukan selama kegiatan yaitu :
– Berpikir positif
– Berpartisipasi aktif
– Selalu melakukan yang terbaik
Diawali dengan berphoto bersama, anda akan dikenalkan dengan filosofi jawa. Dengan mengatakan Yel-yel bersama, mengerakan jempol sambil berkata “Monggo”, bagaimana posisi tangan saat “Ngapurancang” dan filosofinya. Diakhir sesi anda akan diperkenalkan dengan landscape Omah Kecebong dan acara apa selanjutnya (seperti berbusana jawa, atau berkuliner ndeso).

2. Burning & Ice Breaking
Kegiatan untuk menghilangkan batasan diri (self barrier) agar pelatihan bisa berjalan baik. Selain itu ice breaking juga dimaksudkan untuk memberi gambaran peserta bahwa pelatihan ini menyenangkan, masuk akal dan dapat membangun komitment tambahan selain yang sudah dibuat sebelumnya. Dalam sesi ini biasanya dimainkan simulasi game yang sifatnya ringan dan menyengkan (fun). Pada moment ini anda yang datang sebagai group atau kelompok besar dari sebuah instansi/perusahaan akan kami ajak membentuk sebuah dinamika kelompok, dengan diawali membentuk sebuah lingkaran yang besar bersama-sama. Kemudian akan kami ajak saling mengenal, mulai dari teman kanan kirinya. Dengan game-game ringan dan menyenangkan, kami mencoba untuk menghilangkan batasan antara anda dengan kawan sebelahnya.
Contoh game:
1. Wahai Temanku
Sebuah ikrar pertemanan untuk penyemangat awal dari kegiatan.
2. Marini Marijo
Gerakan bersama yang diikuti dengan menyanyikan lagu.
3. Tepuk Semangat
Nyanyian penyemangat yang diikuti tepukan tangan bersama.

3. Low Impact Activity
Kegiatan yang bertujuan untuk mengembangkan interaksi social antar peserta. Dalam tahapan ini biasanya dimainkan simulasi game kelompok yang bervariasi dengan tingkat kesulitan yang bermacam-macam pula, seperti inisiatif game, trust game dan lainnya yang sifatnya untuk membangun kerja sama kelompok/team building. Biasanya tahap ini dimulai dengan pembentukan kelompok dan team leader ( ketua tim ). Dengan bersama-sama mengumandangkan ikrar sebagai pertanda terbentuknya kelompok dan ketua.

4. High Impact Activity
Kegiatan yang bertujuan untuk mendorong peserta keluar dari batasan mereka untuk mendapatkan kepercayaan diri ketika harus menyelesaikan suatu permasalahan yang lebih besar. Dalam tahapan ini biasanya dimainkan simulasi yang agak berat seperti:
1. Asset dan Target
Maksud dari game ini adalah Asset yang berubah harta digambarkan sebagai boneka sapi atau bebek. Dan para peserta diberikan target untuk mengejar / melindungi asset agar tidak direbut oleh lawan. Game ini biasanya dimainkan di sawah yang masih belum ditanami padi.

5. Final Activity
Kegiatan puncak yang bertujuan untuk merangkum pesan-pesan implicit yang sebelumnya sudah dilakukan. Bentuk kegiatan ini bisa berupa Final project atau kegiatan lainnya.
Contoh game :
1. Punakawan
Para peserta akan memilih salah satu anggotanya untuk menjadi sebuah tokoh punakawan (Bagong, Petruk, Gareng, Semar) dengan mendadaninya seperti tokoh tersebut. Dan setelahnya memperagakan tokoh ini bersamasama dengan kelompok di sebuah pegelaran atau flash mob bersama-sama.

6. Closing Ceremony
Berupa penutupan kegiatan dengan berbagai cara, seperti:
1. Final debrief
Group sharing dari kegiatan yang telah dilakukan.
2. Perenungan diri
Dari permasalahan yang ada selama ini dan kesalahan-kesalahan yang telah diperbuat dalam sebuah instansi ataupun keluarga.
3. Graduation (Kelulusan)
Sesi ini digunakan untuk memberikan tanda kelulusan atau kenang-kenangan dari operator kepada peserta.
4. Penutupan acara
Kata-kata penutup dari pimpinan atau seseorang yang ditunjuk sebagai pembicara untuk menutup acara.